Tappetino per bambini a scacchi

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Il compagno di scacchi per bambini ha un tale nome perché è soprattutto i bambini a riceverlo. E anche se un adulto perde, lo fa abbastanza "come un bambino" - cioè. consegna la festa rapidamente e senza resistenza.

Per padroneggiare il materassino di un bambino, per cominciare, vediamo cosa è un tappeto da scacchi in generale.

Mat è una posizione in cui uno dei re non può difendersi dall'attacco di figure nemiche - né si allontana, né mangia, né si protegge dagli attacchi. Ciò significa che il giocatore il cui re "è stato catturato" ha perso la partita.

Di solito il matto viene piazzato alla fine del gioco, quando c'è già un minimo di pezzi sulla scacchiera. Ma puoi perdere all'inizio, se fai le mosse sbagliate. Il tappetino per bambini può essere ottenuto solo al debutto della festa. Un giocatore di scacchi esperto non riceverà mai la compagna di un bambino, ma i neofiti hanno troppa poca conoscenza, quindi commettono errori fatali.

In effetti, il tappetino è facile da evitare se riprodotto correttamente.

L'idea del materassino di un bambino

Il re degli scacchi nel gioco protegge vari pezzi. Se guardiamo il tabellone, vedremo che nella posizione iniziale il re è circondato dai suoi assistenti: la regina, l'alfiere, le pedine. E ogni cellula del tabellone vicino (i giocatori di scacchi chiamano i campi) è anche sotto la loro supervisione vigile. Ma se hai un po 'di familiarità con le regole, nota che uno dei campi accanto ai re è f2 (per il bianco) e f7 (per il nero) solo il re protegge. I giocatori di scacchi chiamano questi campi deboli, perché nel caso di un attacco, i difensori potrebbero non avere il tempo di aiutare.

L'idea del materassino di un bambino è di attaccare un punto debole. Se giochi male, il gioco finirà molto velocemente. Il tappetino per bambini classico è disposto in 4 turni. La parte attaccante attacca la regina ad alta velocità e il vescovo. La sequenza delle mosse nel tappeto dei bambini si riflette nella notazione degli scacchi:

e4 e5 - significa che il pedone bianco è passato a e4 e il pedone nero a e5.

Ph5 Cc6 - la regina bianca è andata al campo h5, il cavaliere nero - al campo c6.

Сc4 Кf6 ?? - l'elefante bianco è andato al campo C4, il cavallo nero è andato al campo F6. Due punti interrogativi quando si registra un gioco significa che questa è una mossa molto brutta.

F: f7x Il bianco mangia il pedone su f7 e lo scacco matto.

La seconda e la terza mossa del Bianco possono essere scambiate, non importa, la cosa principale è che il vescovo e la regina attaccano la f7-square. Alcuni giocatori credono che il tappetino per bambini sia posizionato in 3 turni, da allora Il nero non ha fatto la quarta mossa. Ma è ancora più corretto chiamarlo compagno in 4 mosse.

Il compagno nero si trova nella stessa posizione, solo nella sua immagine speculare.

Esiste un'altra versione del tappetino del bambino (spesso chiamato stuoia stupida):

1.f3 (o f4) e6 - la pedina bianca è passata a f4, nera a e6.

2.g4 ?? Фh4x - il pedone bianco è andato a g4 - questa è una mossa pessima. Nero scacco matto su h4.

Si è rivelato compagno in 2 mosse.

Il giocatore di scacchi ha perso così rapidamente perché ha aperto il campo debole f7, che, al contrario, dovrebbe essere protetto il più possibile.

Protezione tappetino per bambini

Come evitare l'accoppiamento nella festa? È necessario monitorare da vicino le mosse del nemico - e in caso di minacce - per prendere misure immediate da proteggere. Dì al bambino che la regina è un pezzo molto forte ed è sbagliato disegnarlo all'inizio del gioco, perché sarà immediatamente attaccato da altri pezzi. Se l'avversario ha anticipato la regina, per poter dare scacco matto devi usare questo - puoi attaccarlo e allo stesso tempo impedire lo scacco matto.

Nel classico tappeto per bambini è necessario proteggere il punto f2 (per il nero f7). Per esempio, quando la regina di White è salita a h5, la regina di f6 sarebbe stata una risposta eccellente per Black. Ora proteggerà il campo f7. Quindi il Nero può spostare l'alfiere in c5, e il lato perdente diventa attaccante, attaccando f2.

Oltre alla mossa regina f6, il Nero può andare con il pedone g6 con l'attacco alla regina Bianca. Tale opzione è adatta se il pedone nero e5 è sotto protezione (il cavaliere sta su c6 o il pedone su d6). Il bianco voleva scacco matto, ma alla fine avrebbero dovuto scappare velocemente per non perdere la regina. Il nero ha una posizione migliore dei bianchi. Ci sono altri modi per proteggersi.

Per non ottenere uno stupido compagno, è sufficiente non fare mosse francamente deboli - f4 e g4.

Come aiutare il tuo bambino a ricordare il materassino di un bambino

  • Spiegagli cosa significa il termine - campi deboli negli scacchi, dare esempi di tali campi. Perché f2 e f7 sono chiamati deboli? Quali forme le proteggono?
  • Mostra sulla scacchiera come fare il materassino di un bambino con pezzi bianchi e neri (seguendo i suggerimenti dell'articolo)
  • Inizia a elaborare la tecnica - lascia che il bambino ti dia il materassino di un bambino con pezzi bianchi e poi neri. Fai mosse deboli, lascialo battere più volte senza resistenza. La cosa principale è capire l'idea e la sequenza approssimativa dell'output delle figure.
  • Continua a praticare. Lascia che il bambino ti dia dei checkmate con i bianchi, e resisti, fai mosse difensive. Baby è molto utile per cercare le opzioni in nuove posizioni. Non dimenticare di cambiare il colore delle figure: ora attacca con il nero.
  • Cambia ruoli: fai il checkmate e il bambino è protetto. Risolvi anche questa tecnica in bianco e nero.

Non sgridare il bambino se non riesce immediatamente ad accoppiarsi o non riesce a difendersi efficacemente. Sii paziente, anche se il bambino commette costantemente errori. Non appena capisce l'idea e padroneggia la nuova abilità, tutti i problemi scompariranno e lui giocherà a scacchi molto più forte.

Come rendere il materassino di un bambino è mostrato nel seguente video.

Informazioni fornite a fini di riferimento. Non automedicare. Ai primi sintomi della malattia, consultare un medico.

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